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          AR/VR技術未來發展趨勢怎么樣的?

          • 時間:2018-12-17 16:39
          • 發布:轉載
          • 來源:網絡

          增強和虛擬AR/VR現實可能提供不同的體驗,但目前它們以非常相似的方式提供。那么,我們與大規模采用有多接近?虛擬/現實(AR/VR)技術未來發展趨勢怎么樣?

          知情人士透露,消費者對AR / VR的使用將首先被采用。重要的是,69%的受訪者認為AR / VR將在五年內成為主流。這些技術確實顯示出巨大的希望。

          十多年前,第一款真正的智能手機進入市場,使屏幕成為我們生活中不可或缺的重要因素。結果,它改變了我們溝通,工作,旅行,購買等方式。

          根據皮尤研究中心的數據,今天有三分之一的美國家庭擁有三部或更多智能手機,而23%擁有三臺或更多臺式機,17%擁有三臺或更多平板電腦。我們一直被屏幕所包圍。逃脫它們幾乎是不可能的。

          然而,當消費者增強現實使用的第一次驗證來自PokémonGo時,沒有人想過智能手機上的AR應用程序。神奇寶貝Go成功驗證了消費者大規模采用增強現實技術。

          自從PokémonGo于2016年首次推出以來,新智能手機的實施已經公布。雖然像Snapchat和Facebook這樣的公司已經找到了在社交媒體平臺上使用AR的有趣方式,但其他像Wayfair這樣的公司已開發出應用程序來幫助客戶做出在線購買決策。

          在最近的這個例子中,Wayfair應用程序讓消費者能夠在自己的家中可視化家具,只需將智能手機放在房間或區域即可。這有助于減輕消費者在網上購買大件物品(如家具)時所遇到的恐懼。它提供了額外的便利。

          智能手機與耳機相結合,幾年來一直是提供VR體驗的常見用途。這是消費者VR使用容易進入的切入點。虛擬現實比現有的增強現實市場要成熟得多。已經可以使用所需的軟件工具和硬件平臺來創建身臨其境的VR體驗。隨著Oculus Rift等先進系統的應用,再加上360相機,虛擬現實體驗正在迅速為我們的生活找到新的途徑。

          從房地產應用到旅游業,虛擬現實也展示了一些有效的行業用例。在最近一次去以色列的旅行中,我親眼目睹了耶路撒冷游客局利用VR讓游客沉浸在5000年前的城市風貌中。這些類型的創新VR體驗正在全球各個行業中推出。

          雖然由于技術限制,缺乏標準化和更高的價格標簽,增強現實不如虛擬現實成熟,但它已經在包括制造業,醫療保健和物流在內的行業中得到應用。增強現實體驗通常通過耳機(如Meta,ODG,Vuzix和HoloLens)提供,并且正在顯示該技術將改變商業和工業市場的早期跡象。但是,在這些技術達到主流采用之前,仍有工作要做。

          正如我們之前討論的那樣,市場上有許多AR / VR設備,包括耳機,平板電腦,智能手機,可穿戴設備和控制臺。每個設備在現實頻譜中提供不同級別的體驗,但也具有特定限制。

          許多虛擬現實耳機依靠智能手機來顯示內容。雖然這些設備是VR的良好介紹,但它們缺乏視覺質量來提供身臨其境的體驗。耳機也很笨重,不太可能長時間使用。

          我們設備的未來是什么?它們如何通過增強和虛擬現實進化?如果我們能夠透過屏幕看到我們每天都被包圍怎么辦?

          我認為增強和虛擬現實技術將在未來整合并以兩種形式出現:系留系統和獨立單元。系留系統將由頭部上的單元或可穿戴設備組成,并且導線連接到處理單元。獨立單元將容納所有系統 - 從顯示到處理 - 在單元內,并作為可穿戴設備提供。

          我們已經看到了這些趨勢的早期跡象,因為制造商選擇獨立和系留單元之間的混合物。雖然一些獨立單元已經可用,但這些設備更復雜且難以實現。

          今天,我們處于與增強和虛擬現實設備妥協的狀態。現有系統都沒有為用戶提供完整,無接觸和身臨其境的體驗。大多數系統缺乏自然的寬視場(FOV),顯示分辨率有限,亮度低,電池壽命短,缺乏3D感應功能。在我們體驗真正的,無約束的AR / VR應用之前,還需要三到五年的時間。

          未來的AR / VR設備將提供個性化,可訪問和精心設計的體驗。隨著這些元素的掌控,平臺轉變迫在眉睫。在我看來,三年后我們將看到具有LTE功能的新型增強現實眼鏡,它將成為智能手機的替代品。憑借全新的沉浸式AR功能,我們喜愛的消費電子產品的外形將會發生變化。

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